
Vejo gente chorando e se lamentando e me pergunto"onde esta sua alegria de encontrar dificuldades e se superar?".Os piores pra mim são de caso mediúnico.A mediunidade é o mais divertido jogo que tem,você tem liberdade de fazer coisas incríveis que parecem virem do campo da ficção ou fantasia
A missão principal da historia do jogo seria a evolução pessoal.Se fizer karma,tudo bem,pode desfazer depois,é como uma side quest que veio de um decisão ruim
Um exemplo de quest de evolução(historia principal)seria receber um filho problemático.Você toma decisões,as melhores possíveis,e deixa pra historia do jogo(decisão dos outros de como vão reagir as suas ações)como a história progride
As habilidades "amar","compreensão","paciência","paz",etc...,você não vem com elas,tem de ir atras para telas,e quando você as consegue elas estão em nível 1,tem de por em pratica na carne pra elas UParem
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